Fiche outils
Utiliser EcoJo pour sensibiliser les élèves à l’impact environnemental du numérique
Cycle 3 à Lycée
Ségolène ParisProfesseure de SVT au secondaire depuis 2007, @le_boulot_pedago_de_sego
En bref
Il n’est pas toujours facile de sensibiliser aux impacts du numérique, alors ce jeu tombe à pic ! Il va permettre aux élèves de réfléchir sur l’impact environnemental de chacune des 10 actions en lien avec le numérique, tout en ayant le recul nécessaire pour ne pas tomber dans le côté moralisateur...
« Je suis adepte de ludopédagogie, encore plus lorsqu’il s’agit de travailler sur les “éducation à». À ce titre, je crée de nombreux jeux pédagogiques. Quand j’ai découvert EcoJo, conçu par des collègues de la DANE de Nantes, j’ai tout de suite vu son potentiel. »
Ségolène Paris · Professeure de SVT au secondaire depuis 2007, @le_boulot_pedago_de_sego
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