Activité
Attrape, passe, cours ! Enchaîner ses actions en ultimate avec le carré magique
Cycle 3CM1CM26ème
Clément PignetProf d’EPS & créateur d’outils numériques 📲 @clemp_eps2.0
En bref
Et si tes élèves comprenaient que le jeu continue après la passe ? En ultimate au collège, cette activité développe anticipation, coordination et coopération. Un format concret pour travailler les déplacements, l’occupation de l’espace et la continuité du jeu collectif efficacement.
Gratuit avec un compte ÊtrePROF