Activité
Concevoir ses figures d’acrosport avec un jeu de personnages à manipuler
Cycle 3 à 45ème4ème3ème
Clément PignetProf d’EPS & créateur d’outils numériques 📲 @clemp_eps2.0
En bref
Et si tes élèves devenaient les architectes de leurs figures d’acrosport ? Grâce à ce jeu de personnages à manipuler, ils développent coopération, anticipation, vocabulaire spécifique et gestion du risque, tout en concevant des projets acrobatiques stables et sécurisés en autonomie.
Gratuit avec un compte ÊtrePROF