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Activité

Concevoir ses figures d’acrosport avec un jeu de personnages à manipuler

Cycle 3 à 45ème4ème3ème
Clément Pignet
Clément PignetProf d’EPS & créateur d’outils numériques 📲 @clemp_eps2.0

En bref

Et si tes élèves devenaient les architectes de leurs figures d’acrosport ? Grâce à ce jeu de personnages à manipuler, ils développent coopération, anticipation, vocabulaire spécifique et gestion du risque, tout en concevant des projets acrobatiques stables et sécurisés en autonomie.

Gratuit avec un compte ÊtrePROF