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3 jeux sur l'EDD à concevoir avec les éco-délégués

Cycle 3 à 43 min
Virginie CaillaultJuliette Gourmelon
2 contributeurs

Dans cet article, nous allons voir comment faire créer, imaginer, concevoir un jeu, de A à Z par les éco-délégués. Une façon ludique de faire des éco-délégués de véritables acteurs de la sensibilisation au développement durable !

Mais avant toute chose, demandons-nous…

Pourquoi intégrer le jeu dans le club des éco-délégués ?

Sensibiliser au développement durable, oui, mais pourquoi ne pas laisser les élèves eux-mêmes créer leurs propres outils de sensibilisation ? Plutôt que de leur faire simplement découvrir nos jeux tout au long de l'année, nous avons décidé d'aller plus loin : leur faire créer les leurs. Et nous avons été véritablement surprises par leur créativité ! 

Du choix des thématiques à l'imagination des règles, en passant par la conception des supports, les éco-délégués se sont pleinement investis dans la création. Une démarche qui nous a montré qu'en leur donnant la possibilité de créer, les élèves peuvent devenir de véritables concepteurs et ambassadeurs de l'EDD dans leur établissement.

Les avantages de la ludopédagogie

  • Les jeux leur permettent de découvrir et de mémoriser de nouvelles notions, tout en réfléchissant concrètement aux gestes et aux actions favorables à l'environnement.

 

  • Concevoir un jeu oblige les élèves à s'informer, sélectionner des connaissances, faire des choix, coopérer et réfléchir à la manière de transmettre un message. Ils ne sont plus simplement destinataires d'une sensibilisation : ils deviennent concepteurs et transmetteurs.

 

  • Le jeu permet également d'aborder des sujets parfois complexes : biodiversité, changement climatique, ressources, déchets, consommation, de manière plus concrète et ludique. En jouant, les élèves peuvent expérimenter, faire des choix, se tromper, recommencer et comprendre les conséquences de leurs décisions, et ce sous forme ludique et surtout sans le stress “d’échouer”.

 

  • Pour les éco-délégués, c'est aussi l'occasion de développer leurs CPS : travailler en équipe, argumenter, créer, résoudre des problèmes, communiquer et prendre des initiatives… etc. Ces compétences sont essentielles dans la construction de nos élèves et leur permet également de gagner en confiance et en autonomie.

 

  • Enfin, créer un jeu donne une finalité concrète au projet. Une fois terminé, il peut être utilisé avec d'autres classes, présenté lors d'une journée EDD, ou lors d'une intervention des éco-délgués en école primaire, ou encore mis à disposition au CDI.

3 actions pour se lancer

  • Questionner les éco-délégués : "Comment pourrait-on sensibiliser les autres élèves autrement que par des affiches ?"
  •  Faire émerger leurs idées et identifier avec eux les thématiques du développement durable qu'ils souhaitent faire découvrir.
  •  Lancer le défi : "Et si nous créions nous-mêmes un jeu pour sensibiliser les autres élèves ?"

Pourquoi faire concevoir les jeux aux éco-délégués ?

Concevoir un jeu les amène à s'approprier les notions abordées, mais aussi à les mobiliser pour construire leur propre outil. Ils doivent sélectionner les informations importantes, réfléchir à la manière de les transmettre, imaginer des règles et faire des choix pour rendre leur jeu à la fois compréhensible et intéressant. 

Cette démarche présente également un autre avantage : les élèves connaissent leurs pairs. Des élèves qui créent un jeu destiné à d'autres élèves peuvent plus facilement réfléchir à leur âge, à leurs connaissances, à leurs centres d'intérêt et à leurs habitudes. Ils peuvent ainsi adapter le vocabulaire, les règles, la difficulté ou encore la forme du jeu au public auquel il est destiné. 

Cette démarche rejoint le rôle donné aux éco-délégués par l'Éducation nationale : ils sont à la fois acteurs des projets et ambassadeurs auprès des autres élèves. Le ministère encourage notamment les démarches dans lesquelles les élèves définissent un objectif, construisent une action et mobilisent la communauté scolaire.

👉 À lire aussi :  4 raisons d'utiliser les activités à manipuler en secondaire

3 actions pour se lancer

  • Réunir les éco-délégués, constituer les groupes et laisser chaque groupe choisir ou tirer au sort une thématique : biodiversité, eau, énergie, déchets, alimentation, mobilités, numérique.
  • Leur donner une première mission : avant de réfléchir aux règles du jeu, chaque groupe doit répondre à une question essentielle : "Qu'est-ce que nous voulons que les joueurs comprennent ou retiennent à la fin de la partie ?"
  • S'inspirer de l'article 6 jeux pédagogiques pour sensibiliser au développement durable en secondaire pour donner des idées aux élèves.

3 exemples de jeux pour les éco-délégués

Avant de lancer les éco-délégués dans la conception jeu, il est important de leur montrer des formes de jeux. Certains de nos élèves ne sont pas habitués à jouer à des jeux de société chez eux et donc n’ont pas forcément connaissance des différentes formes de jeu. L’objectif n’est pas de leur dire quoi faire, mais de leur montrer ce qui peut se faire.

L'objectif n'est pas de créer un jeu complexe : un jeu simple, avec des règles claires et un objectif bien défini. Voici 4 exemples de jeux que vous pouvez concevoir avec vos éco-délégués !

 1 - Le jeu de plateau comme le Monopoly de l'énergie

Le principe général : Le jeu de plateau est une forme très courante dans les jeux de société. Le principe est simple : les joueurs ont des pions qu’ils doivent faire avancer sur un parcours. Ils doivent relever des défis selon les cases sur lesquelles ils tombent, répondre à des questions ou faire des choix.

Un exemple ici : Chaque joueur doit gérer les ressources d'une ville. Ce jeu permet de comprendre les choix énergétiques et les enjeux du développement durable. 

Le matériel à concevoir : Pour se lancer dans la conception, les élèves doivent imaginer : 

  • le parcours (les nombres de cases) ;
  • les règles,
  • les cases spéciales,
  • les cartes,
  • les conditions de victoire,
  • le matériel,
  • le temps de jeu.

 

2 - Le jeu de cartes comme le Quizz du développement durable

Le principe général : Les jeux de cartes sont multiples et faciles d’accès. Ils peuvent prendre la forme d’un jeu de 7 familles, de défi, mémory, batailles, etc.

Un exemple ici : Un jeu de cartes sous forme de quizz sur la thématique de l’environnement.

Le matériel à  concevoir : les élèves doivent imaginer : 

  • quel type de jeu de cartes ;
  • le nombre de cartes ;
  • le nombre de joueurs ;
  • les règles ;
  • les conditions de victoire ;
  • le temps de jeu.

 

3 - Le jeu d’enquête (escape game) comme Mission arctique

Le principe général : Les élèves ne jouent pas les uns contre les autres, mais ensemble. Ce type de jeu permet de souder les élèves et de travailler la prise de décision, mais aussi la coopération

Il vous faudra concevoir une “mission” ou une “quête” et les élèves devront accomplir la tâche donnée, ensemble. Les joueurs doivent rechercher des indices, analyser des documents, résoudre des énigmes et faire des hypothèses pour identifier le problème et proposer une solution.

Un exemple ici : on doit sauver un manchot empereur et sa famille en résolvant des énigmes. 

Le matériel à concevoir : les élèves doivent imaginer : 

  • le scénario ;
  • les indices ;
  • les énigmes ;
  • les documents ;
  • la solution finale ;
  • le temps de jeu.

 

Les grandes étapes de la conception de jeux avec les élèves

Créer un jeu avec des éco-délégués n’est pas forcément quelque chose d'inné. L'objectif est de les accompagner progressivement : partir d'une thématique, définir ce que le jeu doit permettre de comprendre, imaginer son fonctionnement, fabriquer un premier prototype, puis le tester et l'améliorer.

On conseille de partir de jeux existants, de les analyser, puis d'accompagner les élèves dans la conception avant de passer à la fabrication.

Définir l'objectif du jeu

Le questionnement est un bon fonctionnement : cela leur permet de prendre la bonne direction tout en réfléchissant par eux-même. On peut leur demander : "Qu'est-ce que nous voulons que les joueurs comprennent ou retiennent à la fin de la partie ?" 

Cette étape est essentielle. Un jeu sur la biodiversité peut par exemple avoir pour objectif de faire découvrir les espèces présentes dans l'établissement, de comprendre les menaces qui pèsent sur les écosystèmes ou encore d'identifier les actions permettant de favoriser la biodiversité. Un même thème peut donc avoir un nombre important de sous-thèmes.

Les éco-délégués doivent ensuite choisir leur public : élèves de 6e, de 5e, autres éco-délégués, adultes de l'établissement, écoles primaires… Il faut que le jeu s’adapte à l’âge de la cible.

Découvrir et analyser des jeux existants

Avant de créer, faisons jouer ! Proposer plusieurs jeux aux éco-délégués permet de leur faire découvrir différentes mécaniques de jeu et analyser les jeux selon plusieurs critères : les connaissances mobilisées, les règles, les interactions entre joueurs, le matériel ou encore les mécanismes ludiques.

Après chaque partie, faire compléter une fiche aux élèves sur laquelle il y a plusieurs questions auxquelles répondre :

  • Qu'est-ce qui nous a donné envie de jouer ?
  • Comment gagne-t-on ?
  • Quelle place occupent le hasard et la stratégie ?
  • Les joueurs coopèrent-ils ou s'affrontent-ils ?
  • Quelles connaissances sont mobilisés ?
  • Qu'est-ce qui fonctionne bien ?
  • Qu'est-ce qui fonctionne moins bien ?
  • Quel est le matériel nécessaire à la réalisation du jeu ?
  • Combien de temps dure la partie ?
  • Quelles sont les couleurs utilisées ?

Imaginer le fonctionnement

Place ensuite à la conception ! En groupe, les élèves commencent par multiplier les idées avant de retenir celle qui leur semble la plus pertinente. Il est important que chaque élève puisse s’exprimer. 

N’hésitez pas à les guider tout de même, afin qu’il puisse avoir une ligne directive à suivre. Par exemple, leur demander : 

  • Quel est le but du jeu ?
  • Combien y aura-t-il de joueurs ?
  • Combien de temps doit durer une partie ?
  • Les joueurs coopèrent-ils ou jouent-ils les uns contre les autres ?
  • Y aura-t-il du hasard, de la stratégie, des questions, des défis ?
  • Quel matériel faut-il ?

 

Réaliser un premier prototype

Il n'est pas nécessaire de chercher immédiatement à obtenir un jeu esthétique et terminé. Au contraire, mieux vaut commencer par un prototype rapide et imparfait : une feuille de papier peut devenir un plateau, des post-it peuvent servir de cartes et des bouchons de pions. 

L'objectif est simple : pouvoir jouer le plus rapidement possible. Les élèves rédigent également une première version des règles. Il est important qu'elles soient suffisamment précises pour qu'une personne qui ne connaît pas le projet puisse comprendre comment jouer.

Une fois le prototype créé, faire tourner les jeux. Chaque groupe jouera à tous les jeux et écrira une série de remarques afin d’améliorer le jeu, de proposer des idées, des solutions ou encore de mettre en avant les éléments qui ne fonctionnent pas dans le jeu. 

Plus un prototype est testé, plus le jeu aura de la chance de bien fonctionner. Cette phase est donc essentielle. Cette étape permet aussi de se rendre compte que certaines idées imaginées sur le papier ne fonctionnent pas forcément une fois le jeu construit. 

Le test ne constitue pas une évaluation finale : il sert à faire évoluer le jeu. Une règle peut être simplifiée, une carte supprimée, un défi ajouté ou le système de points entièrement repensé.

Fabriquer le jeu

Une fois le prototype validé, les élèves peuvent passer à la fabrication. C'est le moment de créer les différents éléments : plateau, cartes, pions, fiches, boîte de rangement et règle du jeu

Les éco-délégués peuvent également travailler sur l'identité visuelle de leur création : choisir un nom, imaginer un logo, définir une mise en page et rendre le jeu attractif. 

Cette étape peut être réalisée avec du matériel disponible au collège en privilégiant le réemploi et la récupération : cartons, boîtes, bouchons, papiers déjà utilisés. Le choix du matériel peut ainsi devenir une première occasion de mettre en pratique les valeurs portées par l’EDD.

3 actions pour lancer les élèves

  • Les concepteurs n'ont pas le droit d'expliquer les règles à l’oral ou de venir en aide à leurs camarades pendant les 5 premières minutes de jeu. Cela permettra aux élèves de voir si les consignes à l’écrit sont suffisamment claire pour la compréhension.
  • Demander aux élèves de dessiner leur jeu sans utiliser de texte : plateau, cartes, pions, objectif, etc.
  • Donner à chaque groupe 3 contraintes : le temps de jeu, le nombre de joueurs, le jeu doit être fabriqué avec du matériel de récupération. Comparer les propositions : quelle contrainte a été la plus difficile à respecter ? Quelles solutions les élèves ont-ils trouvées ?

Et ensuite, comment faire vivre le jeu dans l'établissement ?

Le projet ne s'arrête pas à la fabrication ! Il permet de créer de véritables outils de sensibilisation conçus par les élèves pour les élèves.

Les éco-délégués peuvent devenir animateurs de leurs propres jeux : ils expliquent les règles, accompagnent les joueurs et présentent la démarche qui a permis de créer le jeu.

quelques idées

Une fois finalisés, les jeux peuvent sortir du groupe des éco-délégués. Ils peuvent être utilisés :

  • lors d'une journée consacrée au développement durable ;
  • au CDI, au foyer,  ou dans un espace dédié à l'EDD ;
  • pendant une heure de vie de classe ;
  • par d'autres profs ;
  • lors d'un événement de l'établissement comme par exemple les portes ouvertes ;
  • avec des élèves d'autres niveaux / établissements ;
  • faire des échanges de jeux/troc entre les différents établissements.

Les jeux créés par les éco-délégués peuvent également prendre une forme numérique : quiz interactif, jeu de piste, escape game, jeu de cartes virtuel, etc.

Cette possibilité permet de faciliter leur diffusion et de les rendre accessibles à un plus grand nombre d'élèves, voire à d'autres établissements. Le numérique présente également un autre avantage : il limite les contraintes liées à la fabrication et à l'approvisionnement en matériel. 

Le jeu peut être conçu, testé et modifié directement en ligne. Le numérique ne remplace pas nécessairement le jeu physique : il offre une autre façon de concevoir, partager et faire vivre les créations des éco-délégués.

3 actions pour faire vivre les jeux

  • Organiser un temps de jeu à inscrire dans le calendrier scolaire dès le début de l’année : une pause méridienne, une heure de vie de classe, une journée EDD ou un événement de l'établissement.
  • Confier l'animation aux éco-délégués : ce sont eux qui présentent les jeux, expliquent les règles et accompagnent les joueurs.
  • Créer une ludothèque EDD au CDI ou dans un espace identifié du collège, où les jeux peuvent être empruntés et utilisés tout au long de l'année.

Créer des jeux avec les éco-délégués, c'est faire des élèves les acteurs d'un projet concret, dans lequel ils doivent comprendre un enjeu, faire des choix, coopérer, créer, tester et transmettre. 

Le jeu devient alors un véritable outil de sensibilisation : une fois terminé, il peut être utilisé par d'autres élèves et continuer à vivre dans l'établissement.

Et parce qu'il n'existe pas une seule manière de jouer, chacun peut adapter la démarche à son contexte, à ses moyens et aux thématiques qui lui tiennent à cœur.

 

Virginie Caillault, professeure de SVT depuis 2017, référente E3D et Juliette Gourmelon, professeure de HG-EMC depuis 2016, référente E3D